Боти
Боти — це керовані гравцями персонажі, які можуть виконувати прості повторювані дії: атакувати, використовувати предмети, рухатися, стрибати та взаємодіяти зі світом.
Для них не потрібно встановлювати клієнтські моди. Боти доступні лише гравцям із підпискою. Що вищий рівень підписки, то більше ботів можна мати одночасно. Створення бота
Створити бота: /bot spawn
Бот з’явиться у вашій позиції та отримає автоматичне ім’я на зразок ВашНік1.
Наступні боти отримають номери 2, 3 тощо. Звільнені номери використовуються повторно.
Якщо ваш нік надто довгий, його частина в імені бота скорочується, щоб повне ім’я разом із номером вкладалося у 16 символів.
Створити бота в конкретній позиції: /bot spawn at
Указати також напрямок погляду: /bot spawn at facing
Керувати можна лише власними ботами. Команди керування мають такий вигляд: /bot
Зупинити всі дії та рух бота: /bot stop
Ця команда також вимикає присідання та спринт.
Примусову позу плавання потрібно вимкнути окремо командою stand.
Прибрати бота: /bot kill
Після цього бот не відновиться автоматично, але його інвентар, статистика та інші дані гравця залишаться збереженими. Заряд
Боти працюють, поки мають заряд. Новий бот отримує 1 хвилину, а максимальний запас становить 24 години.
Заряд витрачається весь час, поки бот перебуває на сервері, навіть якщо він не виконує жодних дій.
Коли сервер вимкнений, заряд не зменшується.
Щоб зарядити бота, киньте йому їжу або покладіть її в його інвентар.
Бот перевіряє інвентар раз на секунду та автоматично споживає їжу для поповнення заряду. За одну перевірку він може з’їсти кілька предметів.
Кожна одиниця відновлюваного голоду дає 30 секунд роботи. Одна повна позначка голоду відповідає двом одиницям.
Ось кілька прикладів:
Їжа Час ----------------- ------------------- Сушена ламінарія 30 секунд Яблуко 2 хвилини Хліб 2 хвилини 30 секунд Золота морква 3 хвилини Смажена яловичина 4 хвилини
Якщо вся порція заряду від їжі не вміщується в запас, бот чекає, доки звільниться достатньо місця.
Виняток — повністю розряджений бот: він може спожити їжу із втратою надлишку заряду.
Для заряджання підходять предмети з харчовою цінністю більшою за нуль, зокрема додані модами.
Ефекти їжі під час заряджання не діють: вона не лікує, не отруює та не телепортує бота.
Залишок заряду показується над головою. Колір залежить від частки максимального запасу: зелений — залишилося понад 25%; жовтий — залишилося понад 5%, але не більше 25%; червоний — залишилося 5% або менше.
Коли закінчаться і заряд, і придатна їжа, бот покине сервер та буде видалений зі списку активних ботів. Інвентар
Натисніть ПКМ по власному боту, щоб відкрити його інвентар.
Можна редагувати: основний інвентар; хотбар; броню; другу руку.
Інвентар закриється, якщо бот зникне, змінить вимір або ви відійдете надто далеко.
Присідання під час натискання ПКМ не відкриває інвентар.
Перемкнути активний слот хотбару: /bot hotbar
Викинути один предмет з основної руки: /bot drop mainhand
Викинути один предмет із другої руки: /bot drop offhand
Викинути по одному предмету з кожного непорожнього слота, включно з бронею та другою рукою: /bot drop all
Викинути весь стак з основної руки: /bot dropStack mainhand
Викинути весь стак із другої руки: /bot dropStack offhand
Викинути весь вміст інвентарю, включно з бронею та другою рукою: /bot dropStack all Виконання дій
Більшість дій підтримують три режими: once — виконати один раз; continuous — виконувати постійно; interval — повторювати через указану кількість тіків.
20 тіків дорівнюють приблизно одній секунді за нормальної швидкості роботи сервера.
Виконати дію один раз: /bot attack /bot attack once
Виконувати дію постійно: /bot attack continuous
Повторювати дію через певний інтервал: /bot attack interval 20
Мінімальний інтервал — 1 тік.
Такі режими доступні для дій: attack — атакувати або ламати блок; use — використовувати предмет чи взаємодіяти; jump — стрибати; drop — викидати по одному предмету з основної руки; dropStack — викидати цілий стак з основної руки; swapHands — міняти предмети між руками.
Команда без указаного режиму виконує одну з цих дій один раз.
Аргументи mainhand, offhand та all у командах викидання предметів використовуються окремо від режимів повторення. Рух
Почати постійний рух: /bot move forward /bot move backward /bot move left /bot move right
Напрямки руху визначаються відносно погляду бота.
Режим постійного руху можна вказати явно: /bot move forward continuous
Рухатися протягом одного тіку: /bot move forward once
Рухатися вказану кількість секунд: /bot move forward duration
Тривалість задається цілим числом від 1 секунди.
Зупинити рух, а також вимкнути присідання та спринт: /bot move
Почати присідати: /bot sneak
Перестати присідати: /bot unsneak
Почати бігти: /bot sprint
Перестати бігти: /bot unsprint
Перейти в позу плавання: /bot swim
Вимкнути примусову позу плавання: /bot stand Погляд і повороти
Подивитися в конкретний бік: /bot look north /bot look south /bot look east /bot look west /bot look up /bot look down
Подивитися на координати: /bot look at
Подивитися на сутність: /bot look at
Задати кути погляду: /bot look
Повернутися: /bot turn left /bot turn right /bot turn back
left і right повертають бота на 90°, а back — на 180°.
Повернутися на довільні кути відносно поточного погляду: /bot turn Транспорт
Боти можуть використовувати човни, вагонетки, коней та інший доступний транспорт.
Посадити бота на найближчий транспорт серед човнів, вагонеток і коней: /bot mount
Спробувати посадити бота на найближчу сутність без обмеження цими видами транспорту: /bot mount anything
Злізти: /bot dismount Скіни
Установити боту свій скін: /bot skin set owner
Установити скін гравця за його Mojang-ніком: /bot skin set mojang
Установити скін за прямим посиланням зі звичайною моделлю рук: /bot skin set web classic " "
Установити скін за прямим посиланням із тонкою моделлю рук: /bot skin set web slim " "
Оновити встановлений скін: /bot skin refresh
Прибрати скін: /bot skin clear
Скін зберігається після смерті, видалення та повторного створення бота, доки його не очистити вручну. Збереження